先试后买的人
军需里那套犹豫很久,先用它换上看看在大厅里站着顺不顺眼,觉得合适再决定要不要抽。它给的是一个不用花钱的预览位,不是替代品。
首页 / 谁能看见
LK全皮肤美化这款应用做的事情,是让资源文件在你手机里被读成另一套样子;它不会把任何数据送到服务器,所以换完之后的画面只在你这一台设备上成立。想知道队友眼里你长什么样,答案就在这条链路上。
链路是这么走的
理解了这三步,谁看得见、谁看不见就不用再猜。
第一步,服务器把你这局要用的外观信息发下来,里面写的是你账号真实拥有的那几套。第二步,手机上的游戏客户端拿着这份信息去本地资源包里找对应的贴图。第三步,贴图被贴到人物模型上,屏幕上才出现具体的颜色和花纹。
这个工具插手的是第二步:同样一份外观信息,它让客户端从另一个资源包里取图。外观信息的来源没变,别人手机里的资源包也没变,所以除了你,谁也看不到那张新图。
换句话说,你换掉的不是「皮肤」,而是「皮肤长什么样」这件事在你这台设备上的答案。别人问你穿什么,服务器给的还是原来那句。
容易被忽略的一处
被打掉之后切到队友视角,看自己的角色仍然是原版,这点常有人误会成「没生效」。
对局里阵亡之后,画面会切到还在场的队友身上。此时镜头里的你,是队友那台设备渲染出来的样子——按原版外观画。有人看到这里以为替换失败了,退出去重做一遍,结果当然还是一样。
判断是否生效,看自己第一人称和大厅里的仓库预览就够了,那两处走的是本机渲染。队友视角、观战视角、录屏回放,都属于别人那边。
什么人会在意这条边界
军需里那套犹豫很久,先用它换上看看在大厅里站着顺不顺眼,觉得合适再决定要不要抽。它给的是一个不用花钱的预览位,不是替代品。
不在乎别人看不看得见,就是每天进图看同一身皮看腻了。换一套自己喜欢的配色,打完一局再换回来,全程不影响对局数值。
拍视频、发动态需要画面好看,自己屏幕上的效果就够了。注意别在成片里暗示观众「这是官方皮肤」,那是另一回事。